Revolusi Industri

Revolusi Industri

The Gilgamesh Project


Apakah keabadian itu nyata? bagaimana manusia bisa hidup lama? di abad ke-21 ini manusia bisa hidup selama 40 tahun, hidup selama 60 tahun, bahkan bisa hidup selama lebih dari 80 tahun in a development countriesbagaimana sama yang dulu? orang dulu hidup juga paling enggak 30-40 tahun. manusia masih aja ngembangin penelitian tentang kehidupan yang lebih lama lagi. heran banget, hidup emang menyenangkan? kalo kita terjamin bisa hidup 100 tahun kan gaenak. terus mau ngembangin biar manusia selalu fit? WKWKWK

The Sugar Daddy of Science

Apakah science bisa dipisahkan dari kepentingan politik, ekonomi, ataupun agama? Science dan politik | ekonomi | agama saling membutuhkan. Science memerlukan ekonomi untuk membiayai riset mereka. Ekonomi mendanai Science untuk mendapatkan return yang lebih besar. begitupula dengan politik ataupun agama.
Contohnya: 

  • Nuklir merupakan produk science, tetapi kepentingan untuk politik
  • Dengan science, kita dapat menemukan sesuatu (inovasi dsb.) agar memperoleh uang

The Marriage of Science and Empire

Sejak renaisans, Kerajaan-kerajaan di Eropa sadar akan pentingnya science. Bersamaan dengan kerajaan, science juga turut ikut berkembang. Sebut saja Issac Newton, dia lahir di abad ke-18 di Inggris. dia berhasil menemukan tiga hukum dinamika partikel yang masih selalu dipakai hingga saat ini:

  • ΣF = 0
  • ΣF = ma
  • ΣF = -ΣF

Why Europe?

Kenapa Eropa yg menjadi benua penguasa di abad akhir akhir ini? Hal tsb. karena modern science dan capitalism. Semua-nya berawal kurang lebih pada abad ke 18-19. di abad tersebut ada beberapa kekaisaran seperti kekaisaran Ottoman, kekaisaran Mughal, Dinasti Ming dan Qing, Kekaisaran Safavid. Di abad tersebut, kekaisaran di Eropa tidak begitu besar (Konstantinopel baru dikuasai Ottoman). Akan tetapi, ilmuwan di Eropa sangatlah berkembang. Mereka sudah membangun sekitar lebih dari 40.000 km rel kereta. Di Asia dan Amerika hanya sekitar 4.000 km rel kereta. Pada tahun 1880 barat menambah rel kereta hingga 350.000 km. Disisi lain, disaat yang sama jumlah rel kereta didunia selain barat hanya sekitar 35.000. Hal tsb. sudah membuktikan bahwa modern science di Eropa tumbuh sangat pesat. Hal tersebut diiringi dengan sistem kapitalisme untuk membiayai risetnya.

The Mentality of Conquest

Christopher Columbus merupakan penjelajah yang berasal dari Spanyol. dia menemukan benua Amerika (dalam perspektif orang Eropa) di akhir abad 15. kemudian perjalanan dilanjutkan oleh Ferdinand Magellan dan menemukan kepulauan yang sekarang adalah negara Filipina.

Seorang pemuda 20 tahun bernama Charles Darwin diundang oleh seorang kapten kapal dari Inggris. Darwin merupakan lulusan Cambridge. Ketika di perjalanan, Darwin banyak menemukan koleksi empiris yang menguatkan bukti evolusi, terutama pada kepulauan Galapagos.

Pada tahun 1969, seorang pria bernama Neil Armstrongmenjadi manusia pertama kali yang menyentuh Bulan

Empty Maps

Barat suka jelajah, barat penjajah. Kalo dipikir-pikir dari sudut pandang kita, itu si kayanya bener yaa. Tapi coba nih, motif mereka kan mau nguasain beberapa tempat di berbagai sisi bumi ini sejauh yg mereka mau. i mean, sebenernya kita juga dulu gitu kan? cuman kerajaan kita (contohnya Majapahit) itu kurang maju aja. kalo mereka semaju kekaisaran/kerajaan di barat juga ujung-ujungnya kita eksplorasi. Iya kan? coba waktu Majapahit berjaya, wilayahnya cuma di Indonesia atau melebar kemana-mana? termasuk Melayu juga. jadi poinnya disini, kita tuh cuma kalah di pendahulu kita aja kaya manusia yg dilahirkan secara beruntung ataupun sial. Kalo diliat dari perspektif yg sekarang itu emang gak adil. tapi itu juga dipengaruhi sama pendahulu kita. Apakah pendahulu kita itu pinter, jago, kreatif. Contohnya aja Eropa, mereka menjelajah dunia demi menguasainya, lalu mempelajari berbagai karakteristik di berbagai tempat yg berada dan hasilnya adalah sekarang!!

Invasion from Outer Space

Bangsa Spanyol berekspedisi ke benua Amerika pada akhir abad ke-15 menemukan kerajaan Aztec dan Inca. kemudian merebutnya. Di lain sisi, kerajaan/kekaisaran/dinasti di Asia seperti Ottoman, Mughal, Qing, ataupun Savafid tidak pernah berpikir untuk berekspedisi ke benua Amerika seperti bangsa Eropa. Untuk pertama kalinya Bangsa Asia pergi ke benua Amerika pada tahun 1942. ketika Jepang pergi ke Hawaii. itupun bukan mainland dari Amerika.

Rare Spiders and Forgotten Scripts

Ketika Muslim mengalahkan bangsa India, mereka hanya membiarkannya saja, tidak mempelajari kultur-nya, masa lalu-nya. padahal banyak peninggalan bersejarah. Berbeda dengan bangsa Eropa. Ketika mereka menguasai India, mereka mempelajari kultur, berbagai bahasa yg ada, peninggalan seperti prasasti pun mereka pelajari untuk mengetahui background dari orang-orang tsb.

Bangsa Eropa memang suka belajar hal baru. Itu yg membuat mereka menjadi sehebat sekarang!!!

The Capitalist Creed

Sekarang, Kita bisa meminjam uang untuk membangun bisnis dengan harapan bisa mendapatkan uang yang lebih banyak. Sebagian dari uang tersebut akan kita gunakan untuk membayar pinjamannya.  

A Growing Pie

Revolusi sains mengenalkan kita kepada progres. Gue rugi, lu ikut rugi. Gue untung, lu ikut untung. Ide progres menarik orang untuk memberikan kepercayaan yang banyak. Dengan kepercayaan itu, kita bisa mendapatkan kredig yang banyak juga. Kredit yang banyak akan membawa kita ke pertumbuhan yang cepat

Game Hangman Sederhana dengan C++

Game Hangman Sederhana dengan C++

    Hangman adalah permainan tebak kata klasik. Pemain memikirkan sebuah kata, frase atau kalimat. Algojonya adalah Alat Gantung.. Karena kerumitan proyek semacam itu, saya bertujuan untuk mendemonstrasikan versi program yang disederhanakan. Saya akan menggunakan bahasa pemrograman C++ untuk mendemonstrasikan proyek di command prompt. Dalam proyek ini pengguna akan diminta untuk menebak nama hewan, pengguna akan menjawabnya dengan memasukkan huruf yang menurut mereka ada di dalam kata tersebut. Program akan menampilkan pesan ketika pengguna menebak huruf dengan benar atau salah dan menampilkan semua huruf yang ditebak sebelumnya sehingga pengguna tidak menebaknya lagi. Penganga memiliki enam (6) percobaan untuk salah menebak kata, setiap kali pengguna kehabisan percobaan, permainan akan berakhir sebaliknya jika mereka melakukannya dengan benar, mereka akan diberi selamat.

Code:

#include <iostream>
#include <time.h>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

void kapital(char* guess);
void stages(int* nyawa);
void ascii_hangman();
void hangman();

int main()
{
    bool playAgain = true;
    char isPlay;
    while (playAgain)
    {
        hangman();
        cout << "Do you wanna play again? (y/n): ";
        cin >> isPlay;
        kapital(&isPlay);
        if (isPlay != 'Y') 
            playAgain = false;
    }

    cin.get();
    return 0;
}

void kapital(char* guess)
{
    switch (*guess)
        {
            case 'a':
                *guess = 'A';
                break;
            case 'b':
                *guess = 'B';
                break;
            case 'c':
                *guess = 'C';
                break;
            case 'd':
                *guess = 'D';
                break;
            case 'e':
                *guess = 'E';
                break;
            case 'f':
                *guess = 'F';
                break;
            case 'g':
                *guess = 'G';
                break;
            case 'h':
                *guess = 'H';
                break;
            case 'i':
                *guess = 'I';
                break;
            case 'j':
                *guess = 'J';
                break;
            case 'k':
                *guess = 'K';
                break;
            case 'l':
                *guess = 'L';
                break;
            case 'm':
                *guess = 'M';
                break;
            case 'n':
                *guess = 'N';
                break;
            case 'o':
                *guess = 'O';
                break;
            case 'p':
                *guess = 'P';
                break;
            case 'q':
                *guess = 'Q';
                break;
            case 'r':
                *guess = 'R';
                break;
            case 's':
                *guess = 'S';
                break;
            case 't':
                *guess = 'T';
                break;
            case 'u':
                *guess = 'U';
                break;
            case 'v':
                *guess = 'V';
                break;
            case 'w':
                *guess = 'W';
                break;
            case 'x':
                *guess = 'X';
                break;
            case 'y':
                *guess = 'Y';
                break;
            case 'z':
                *guess = 'Z';
                break;
        }
}

void stages(int* nyawa)
{
    if (*nyawa == 0)
    {
        cout << "+-----+"    << endl;
        cout << "  |   |"  << endl;
        cout << "  O   |"  << endl;
        cout << " /|\\  |"  << endl;
        cout << " / \\  |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "========="<< endl;
    } else if (*nyawa == 1)
    {
        cout << "+-----+"    << endl;
        cout << "  |   |"  << endl;
        cout << "  O   |"  << endl;
        cout << " /|\\  |"  << endl;
        cout << " /    |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "========="<< endl;
    } else if (*nyawa == 2)
    {
        cout << "+-----+"    << endl;
        cout << "  |   |"  << endl;
        cout << "  O   |"  << endl;
        cout << " /|\\  |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "========="<< endl;
    } else if (*nyawa == 3)
    {
        cout << "+-----+"    << endl;
        cout << "  |   |"  << endl;
        cout << "  O   |"  << endl;
        cout << " /|   |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "========="<< endl;
    } else if (*nyawa == 4)
    {
        cout << "+-----+"    << endl;
        cout << "  |   |"  << endl;
        cout << "  O   |"  << endl;
        cout << "  |   |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "========="<< endl;
    } else if (*nyawa == 5)
    {
        cout << "+-----+"    << endl;
        cout << "  |   |"  << endl;
        cout << "  O   |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "========="<< endl;
    } else if (*nyawa == 6)
    {
        cout << "+-----+"    << endl;
        cout << "  |   |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "      |"  << endl;
        cout << "========="<< endl;
    }
}

void ascii_hangman()
{
    cout << " _                                             "       << endl;
    cout << "| |                                            "       << endl;
    cout << "| |__   __ _ _ __   __ _ _ __ ___   __ _ _ __  "       << endl;
    cout << "| '_ \\ / _` | '_ \\ / _` | '_ ` _ \\ / _` | '_ \\ "   << endl;
    cout << "| | | | (_| | | | | (_| | | | | | | (_| | | | |"       << endl;
    cout << " _| |_|\\__,_|_| |_|\\__, |_| |_| |_|\\__,_|_| |_|"    << endl;
    cout << "                    __/ |                      "       << endl;
    cout << "                   |___/                       "       << endl;
}

void hangman()
{
    system("cls"); //! ini
    ascii_hangman();
    cout << "Game Hangman Menebak Huruf dengan Tema Binatang" << endl;
    int jumlah_binatang = 10;
    vector <string> word_list(jumlah_binatang);
    word_list = {"KUCING", "ANJING", "RAKUN", "BERUANG", "PENGUIN", "GAJAH", "HARIMAU", "RUBAH", "BURUNG", "SERIGALA"};

    int seconds = time(NULL);
    int rand_num = seconds % jumlah_binatang;
    string chosen_word = word_list[rand_num];
    // cout << "Psstt! The solution is " << chosen_word << endl;
    int lalala = 0;
    while (chosen_word[lalala])
        lalala++;

    int word_length = lalala;
    char word[word_length];
    for (int i = 0; i < word_length; i++)
        word[i] = '_';
    
    for (int i = 0; i < word_length; i++)
        cout << word[i] << " ";
    cout << endl;

    bool end_of_game = false;

    char guess;
    char letter;
    int counter = 0;
    int nyawa = 6;
    int temp = 0;

    stages(&nyawa);

    while (end_of_game == false)
    {
        counter = 0;
        temp = 0;
        cout << "Guess a letter: ";
        cin >> guess;
        kapital(&guess);
        for (int i = 0; i < word_length; i++)
        {
            letter = chosen_word[i];
            if (guess == letter)
                word[i] = guess;
            else
                temp++;
        }
        if (temp == word_length)
            nyawa--;
        system("cls");
        ascii_hangman();
        cout << "Game Hangman Menebak Angka dengan Tema Binatang" << endl;
        for (int i = 0; i < word_length; i++)
            cout << word[i] << " ";
        cout << endl;
        stages(&nyawa);
        if (nyawa == 0){
            cout << "You Lose!" << endl;
            break;
        }
        for (int i = 0; i < word_length; i++)
        {
            if ('_' == word[i])
                counter++;
        }
        if (counter == 0)
        {
            end_of_game = true;
            cout << "You Win!" << endl;
        }    
    }
}
Review Wednesday NETFLIX SERIES Horror, Mystery, Comedy

Review Wednesday NETFLIX SERIES Horror, Mystery, Comedy

Wednesday merupakan seri netflix yang rilis pada tahun 2022. Wednesday memiliki genre misteri dan horor yang sedikit dibumbui komedi. Dibuat oleh Alfred Gough dan Miles Millar dan diperankan oleh Jenna Ortega sebagai karakter utama, dengan Catherine Zeta-Jones, Luis Guzmán, Emma Myers, dll. Wednesday bercerita tentang memecahkan misteri supernatural di sekolah yang bernama Nevermore.


Genre : Horror, Comedy, Mystery, Supernatural
Sutradara Burton Team
Pemeran : Jenna Ortega, Gwendoline Christie, Riki Lindhome, Jamie McShane, Hunter Doohan, Percy Hynes White, Emma Myers, Joy Sunday, Georgie Farmer, dan Naomi J. Ogawa

SIONPSIS
Sebuah misteri supernatural yang menggambarkan tahun-tahun Wednesday Addams sebagai siswa di Nevermore Academy. Upaya Wednesday untuk mengendalikan kemampuan psikisnya yang muncul, menggagalkan pembunuhan besar-besaran yang telah meneror kota setempat, dan memecahkan misteri supernatural yang melibatkan orang tuanya 25 tahun lalu - semuanya sambil menavigasi hubungan barunya yang sangat kusut di Nevermore.

Wednesday Karakter yang Mandiri dan Dapat Berpikir dengan Sangat Rasional (Diawal Cerita)
Wednesday merupakan karakter yang sangat mandiri. Dia percaya dapat hidup sendiri tanpa orang lain.  Wednesday bukanlah wanita yang suka basa-basi. Tidak peduli apa kata orang (seperti buku Berani Tidak Disukai) dia selalu maju kedepan. 

Wednesday juga sangat rasional. Ia dapat mengambil keputusan yang cukup baik ketika emosi dia tidak meluap-luap. Akan tetapi, menjelang akhir episode, dia tidak berhati-hati dalam mengambil keputusan seperti menuduh orang sembarangan tanpa bukti valid, hanya mengandalkan kekuatan supernatural-nya sehingga beberapa orang menjadi korbannya. Meskipun dia bisa berpikir sangat rasional, Wednesday tidak bisa menyeimbangkan pikiran dan emosinya. Sering kali Ia mengabaikan/tidak terlalu memperhatikan keadaan orang disekitarnya.

Hubungan Pertemanan yang Sangat EPIC


Wednesday memiliki teman satu kamar yang sangat baik (Enid yang diperankan oleh Emma Myers). Pertemanan mereka sangat kental, Diawal cerita hubungan mereka cukup baik. Ketika dipertengahan, mereka mulai renggang karena Enid merasa Wednesday tidak memperlakukan dirinya dan orang lain dengan semestinya. Namun demikian, mereka kembali bekerja sama untuk menyelesaikan masalah.

Wednesday cenderung ringan untuk ditonton remaja Indonesia. Topik yang dibawa tidak begitu berat, hanya monster yang berkeliaran disekitar sekolahnya. Wednesday ingin menyelesaikan kasus tersebut. Mungkin yang membuat seri ini berat adalah sikap Wednesday yang agak sulit untuk dimengerti.
Menurutmu bagaimana kehidupan di masa depan nanti?

Menurutmu bagaimana kehidupan di masa depan nanti?



 Ini yang akan terjadi di masa depan:

  • Diciptakannya energi terbarukan, energi yang ramah lingkungan.
  • Semua pabrik/industri sudah automasi. Sudah tidak perlu khawatir lagi dengan bahan pangan.
  • Penurunan jumlah populasi karena edukasi pentingnya pengendalian populasi manusia di bumi. Semakin banyak manusia di bumi maka kebutuhan pokok juga semakin meningkat.
  • Tidak ada peperangan. Semua manusia akhirnya sadar peperangan tidak ada gunanya. Peperangan hanya memenuhi hasrat bagi para pemerang, yaitu memaksakan kehendak. Banyak dalih ini itu yang dilontarkan sebagai alasan untuk berperang. Akan tetapi, apakah setelah berperang hal tersebut menyelesaikan masalah? Apabila masalah selesai tidak akan ada lagi peperangan, benar?
  • Tidak akan ada diskriminasi, rasisme, penindasan, ataupun hal buruk lainnya karena standar hidup manusia akan semakin sama.

Kebutuhan hidup kita apa aja sih?

  • Sandang. kenapa sih sandang? sebenarnya kita tidak memakai baju juga tidak masalah. Akan tetapi, bagaimana reaksi orang lain ketika kita berjalan di Mall telanjang bulat? Mereka akan memandang kita dengan penuh keheranan. mungkin mereka menganggap kita gila atau bisa saja kita diusir satpam. Akhirnya kita berpakaian untuk orang lain, bukan untuk diri sendiri.
  • Pangan. Kenapa sih kita butuh pangan? Coba anda bayangkan anda tidak makan dalam satu hari, satu hari mungkin masih bisa. Dua hari? Mungkin hanya beberapa manusia yang bisa bertahan. Bagaimana jika 1 Minggu? 1 bulan? 1 tahun?
  • Papan. Kenapa kita butuh papan? Tempat tinggal sangat berguna bagi kehidupan kita. Bisa untuk berlindung dari bencana alam seperti banjir. Kita tidak bisa bertahan selamanya dengan diguyur banjir. Pasti ada saatnya ketika tubuh kita, sistem kekebalan tubuh kita tidak mampu melindungi kita agar tidak jatuh sakit. Papan juga bisa melindungi kita dari teriknya matahari. Matahari juga bisa menyebabkan kanker kulit.

Setidaknya itu harapan saya di masa depan. seperti mimpi bukan?

Tambahan:

Kalo mau perang, perang lah di dunia virtual.

Mau memenuhi hasrat buruk hidup kalian? silahkan di dunia virtual saja, mungkin kredit skor kalian akan berkurang.

Jangan merusak bumi tercinta ini 🙂

Lima Manfaat Mendengarkan Musik Jazz

Lima Manfaat Mendengarkan Musik Jazz

Seiring bertambahnya usia, penyesuaian gaya hidup sederhana seperti berlatih meditasi atau mengubah pola makan kita dapat memiliki pengaruh yang signifikan pada kesehatan fisik dan mental kita. Mendengarkan musik jazz merupakan salah satu cara untuk meningkatkan kesehatan kita. Jazz memiliki manfaat yang luar biasa seperti tingkat stres yang lebih rendah, kesejahteraan mental, emosional yang lebih baik, dan peningkatan kesehatan fisik.


Meningkatkan Kreativitas dan Kualitas Tidur 

Ada banyak manfaat dari mendengarkan musik jazz yang menenangkan, karena telah terbukti mempengaruhi gelombang otak. Menurut para peneliti di Johns Hopkins Medicine, musik jazz dapat merangsang gelombang otak theta dan delta sehingga mendorong tingkat inovasi yang lebih tinggi dan kualitas tidur yang lebih baik.

Meningkatkan Kesehatan Kognitif, Memori, dan Suasana Hati

Studi di Johns Hopkins Medicine juga menemukan bahwa mendengarkan musik jazz dapat meningkatkan daya ingat, suasana hati, kejernihan pikiran, dan bahkan keterampilan linguistik. Ini membuat eksposur jazz menjadi bentuk terapi musik yang sempurna bagi mereka yang berada di komunitas perawatan memori.

Meningkatkan Kesehatan Kognitif, Memori, dan Suasana Hati

Studi di Johns Hopkins Medicine juga menemukan bahwa mendengarkan musik jazz dapat meningkatkan daya ingat, suasana hati, kejernihan pikiran, dan bahkan keterampilan linguistik. Ini membuat eksposur jazz menjadi bentuk terapi musik yang sempurna bagi mereka yang berada di komunitas perawatan memori.

Meredakan Stres dan Kecemasan

Jazz mengurangi ketegangan dengan memicu gelombang otak alfa, yang meredakan kegugupan dan menumbuhkan pikiran yang damai. Mendengarkan musik jazz adalah cara yang fantastis untuk meningkatkan kesehatan mental secara keseluruhan!

Mengurangi Nyeri Kronis dan Depresi

Musik dapat mendorong otak untuk menekan sensasi rasa sakit dengan cara yang sama seperti musik merangsang kebahagiaan dan mengurangi stres. Studi Master's in Healthcare Administration tahun 2015 menemukan bahwa peserta yang mendengarkan musik jazz melaporkan rasa sakit 21% lebih sedikit secara keseluruhan dibandingkan dengan orang lain yang tidak. Individu yang mendengarkan musik klasik ataupun musik lambat lainnya juga mengalami hasil yang positif.

Selain mengurangi rasa sakit harian yang persisten, jazz juga dapat membantu dalam terapi migrain, rehabilitasi stroke, pemulihan pasca operasi, dan nyeri persalinan. Penelitian juga menunjukkan bahwa mereka yang sering menikmati musik jazz atau musik lambat 25% lebih kecil kemungkinannya untuk mengalami depresi. Musik jazz pada dasarnya menawarkan obat yang benar-benar alami dan bebas risiko untuk kondisi apa pun, mulai dari peristiwa jangka pendek seperti persalinan atau kejadian jangka panjang seperti sakit kepala terus-menerus, hingga penyakit kronis seperti depresi.

Menurunkan Tekanan Darah. Institut Kedokteran AS melaporkan bahwa 30 hingga 50 persen orang Amerika berusia di atas 50 tahun menderita tekanan darah tinggi kronis. Jika tidak diobati, tekanan darah tinggi dapat mengakibatkan konsekuensi serius, seperti robeknya pembuluh darah, aneurisma, stroke, serangan jantung, dan demensia.

Genre musik tertentu seperti jazz halus dan musik klasik telah ditemukan untuk menurunkan tekanan darah dengan memperlebar pembuluh darah, sehingga menurunkan risiko kondisi kesehatan yang serius. Studi Master's in Healthcare Administration tahun 2015 menunjukkan bahwa mendengarkan musik jazz dapat memperlebar pembuluh darah hingga 30% dan juga meningkatkan kadar imunoglobulin, yang menurunkan risiko komplikasi infeksi.

Singkatnya, jazz pasti memiliki dampak positif pada tubuh dan pikiran selama tahun-tahun, mengurangi stres, lebih inovatif, lebih bahagia, dan lebih sehat. Tidak heran semakin banyak orang tua yang beralih ke terapi musik jazz!

Gaji Data Engineer di Google

Gaji Data Engineer di Google

Berapa banyak yang bisa Anda peroleh dengan menjadi Insinyur Data di Google?

Google dan perusahaan IT lainnya di AS termasuk di antara perusahaan yang membayar upah yang sangat baik, jadi apa yang didapatkan oleh Data Engineer di sana?

Banyak orang bermimpi bekerja di Apple, Microsoft atau Google. Di sini, Anda sering dapat mengharapkan budaya perusahaan modern, pelatihan lebih lanjut, tantangan, dan gaji yang baik. Profesi di bidang data juga sangat diminati — salah satunya adalah Data Engineer.

Tentu saja, ini juga berarti bahwa majikan mengharapkan banyak dari Anda. Selain keterampilan lunak yang diperlukan seperti keterbukaan terhadap hal-hal baru dan kerja tim, Anda juga akan membutuhkan keterampilan di bidang kelincahan dan, di atas semua itu, keterampilan teknis. Seperti menguasai bahasa pemrograman penting seperti Python, SQL dan mis. Pergi. Karena Anda sering mendengar bahwa Google bekerja dengan alat mereka sendiri, yang juga mereka tawarkan kepada pelanggan, pengetahuan tentang alat dan layanan Google Cloud mungkin juga relevan.

Berikut ini contoh iklan lowongan kerja Google untuk Data Engineer dan apa saja persyaratannya:
3 tahun pengalaman dalam menganalisis data konsumen.
3 tahun pengalaman dalam pengembangan perangkat lunak dengan spesialisasi dalam bahasa pengkodean.
3 tahun pengalaman dalam SQL dan analisis data.

Gaji pokok di Google sebagai Data Engineer sekitar 130.000 US$ hingga 140.000 US$— yang rata-rata agak lebih tinggi dan bahkan bisa naik hingga 200.000 US$ karena pembayaran bonus. Ini menunjukkan bahwa Anda benar-benar berpenghasilan lebih baik secara rata-rata sebagai Data Engineer yang bekerja di Google. Tentu saja, harus dikatakan bahwa ini adalah nilai rata-rata, tergantung pada posisi, kota, dan sebagainya, mungkin lebih tinggi untuk Anda.
Amazon Menangguhkan 50 Pekerja yang Menolak Bekerja Setelah Kebakaran Gudang

Amazon Menangguhkan 50 Pekerja yang Menolak Bekerja Setelah Kebakaran Gudang

Amazon menangguhkan puluhan pekerja di satu-satunya gudang serikat pekerja pada hari Selasa, satu hari setelah mereka mengatur penghentian kerja setelah kebakaran di fasilitas tersebut.

Sekitar 50 pekerja di fasilitas di Staten Island, New York diskors dengan gaji, menurut Connor Spence, salah satu pekerja yang diskors. Spence adalah seorang pemetik di gudang, yang dikenal sebagai JFK8, dan sekretaris bendahara untuk Serikat Buruh Amazon, kelompok pekerja akar rumput di balik dorongan serikat yang sukses.

Spence mengatakan kepada CNN bahwa kebakaran terjadi di gudang pada hari Senin, menyebabkan seluruh bangunan dievakuasi dan pekerja shift sepanjang hari dipulangkan. Ketika pekerja shift malam tiba, mereka “tidak benar-benar diberitahu apa yang sedang terjadi,” kata Spence. Akhirnya, katanya, para manajer mulai menyuruh karyawan untuk kembali bekerja.

“Masalah yang dihadapi orang adalah gedung masih berbau asap, sulit untuk bernapas di beberapa stasiun kerja,” kata Spence. “Kami ingin dipulangkan dengan bayaran karena tidak aman.”

Spence, yang bekerja pada shift siang tetapi tetap bekerja hingga larut malam dengan pekerja shift malam untuk menawarkan dukungan, mengatakan mereka mengatur penghentian kerja dan menuntut agar para pekerja dipulangkan dengan bayaran. Dia memperkirakan "lebih dari 100 orang" berpartisipasi dalam penghentian. "Setelah beberapa saat jelas bahwa mereka tidak akan bekerja sama dengan kami, bahwa mereka tidak akan mendengar tuntutan kami, jadi kami memutuskan untuk keluar," katanya.

Paul Flaningan, juru bicara Amazon, mengkonfirmasi kebakaran tersebut dan bahwa sekitar 50 pekerja telah diskors dalam sebuah pernyataan kepada CNN pada hari Rabu.

“Senin sore terjadi kebakaran kecil di pemadat kardus di luar JFK8, salah satu fasilitas kami di Staten Island, New York. Semua karyawan dievakuasi dengan aman, dan karyawan shift siang dipulangkan dengan gaji, ”kata Flaningan. “FDNY menyatakan bahwa gedung itu aman dan pada saat itu kami meminta semua karyawan shift malam untuk melapor ke shift yang dijadwalkan secara rutin.”

“Sementara sebagian besar karyawan melapor ke tempat kerja mereka, sekelompok kecil menolak untuk kembali bekerja dan tetap berada di gedung tanpa izin,” kata Flaningan.

Langkah tersebut hanya dapat menambah ketegangan antara Amazon dan beberapa pekerja di fasilitas tersebut.

Amazon belum secara resmi mengakui atau melakukan tawar-menawar dengan Serikat Buruh Amazon di JFK8, meskipun kehilangan putaran pertama upayanya dengan Dewan Hubungan Buruh Nasional untuk membatalkan kemenangan serikat. Insiden di Staten Island juga terjadi sekitar seminggu menjelang pemilihan serikat pekerja terpisah – juga diselenggarakan oleh Serikat Buruh Amazon – di fasilitas Amazon dekat Albany, New York.

Menurut Spence, sekitar 50 pekerja di JFK8 telah diskors dengan gaji sampai Amazon melakukan penyelidikan atas apa yang terjadi.

"Tidak ada yang yakin berapa lama itu akan berlangsung," katanya.